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游戏实名认证系统6月前须接入 主管部门将专项检查
来源: | 作者: | 人气: | 发布时间:2020-03-14
摘要:

游戏实名认证系统6月前须接入 主管部门将专项检查

  去年年底时,国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下面简称《通知》),要求游戏厂商防止未成年人沉迷游戏,要实施网络游戏账号实名制度和严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。近期就有不少游戏厂商都在忙着接入“防沉迷”系统。

  笔者了解到,游戏主管部门严格按照《通知》的要求,自3月15日起游戏厂商申报版号时需说明实名注册系统、时长控制、付费控制等设置标准;需提供相关提示画面截图。国家新闻出版署将会在6月前展开游戏实名认证专项检查。

  办版号需提供防沉迷说明

  国家新闻出版署要求游戏厂商今后申请版号时,需说明实名注册系统、时长控制系统、付费系统、游客模式等设置标准。厂商需要截图实名注册、未成年人游戏超时和未成年人超额消费相关提示画面,并提供防沉迷系统上线前无法有效审核内容的保证书。出版单位需要提供对游戏防沉迷系统审查的过程和结论。

  国家新闻出版署要求有条件的游戏厂商还要完成玩家实名验证,等中宣部实名认证系统开发完后与之对接,并做好接口编写规范。

  小游戏平台方承担设置防沉迷系统

  按《通知》相关要求,所有游戏厂商从今年起要完成所有存量用户的实名认证工作。

  对于主机游戏和小游戏,国家新闻出版署指出应该由平台方设置统一的实名注册系统;单机游戏在购买时需完成实名注册。小游戏、主机游戏平台方要限制同一用户消费和游戏时长。

  单机等不能通过服务器追踪玩家数据的游戏,需内部设置未成年人模式或家长控制系统,提供限制未成人游戏时长的功能。

  值得一提的是,境外玩家也需要提供姓名、护照号等信息进行注册才能在玩国内的游戏。

  今年6月前,国家新闻出版署将会对游戏实名注册情况展开专项督查。

  有条件的厂商,国家新闻出版署要求厂商控制同一玩家在旗下所有游戏消费额度和游戏时长。没有条件的厂商,国家新闻出版署也要求控制一款游戏内消费和时长。

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